先确认胜利条件
有的项目重视目标点控制,有的围绕地图区域或有限回合展开。分清“得分”“推进”和“最终胜利”的关系,是进入比赛的第一步。
资源从哪里来
经济、装备、能量、视野、技能冷却等资源不一定在所有项目中存在;理解资源的获得与消耗,才能解释某次行动为何值得冒险。
信息不是对称的
某队知道的敌方位置可能少于观众画面提供的信息。观赛复盘需要区分选手当时可见的信息与事后回放提供的信息。
团队决策
一次集结可能为目标争夺,也可能只是迫使对手做出反应。判断决策时,要关注可用资源、时间窗口与后续路线。
不同游戏的规则差异很大,通用观察法不能替代项目规则。
